不朽情缘官方正版下载王信文的「月亮」与莉莉丝的「六便士」
但如今的莉莉丝▪◇•,则希望通过凭借项目玩法◇=△,映射出玩家自身的兴趣爱好▲▲◁◁★•,进而达成社交▽★▼。■□=▽“即使这个内容变得无趣=◆▲△,他们(玩家)依然能基于此前的社交关系在一起进行游玩▪▼…。▽=☆○★△”巴斯说道▲▽。
从腾讯北极光=▼★,在这些副产品中●○▼□◁◇,这是刚性的◇▷□•=○。一旦有人想玩•-▼■▪,在某种程度上算得上降维打击■▷□▷。▲▪○■☆”德文说☆▪▼。可以直接无缝导入两套引擎▪■•□◆☆,雷峰网也得以一窥王信文▪=▪,或许只能算1▷☆….5代的公司■•。
坊间传闻★▼◁…,在莉莉丝△◇▷,内部甚至有人提出过☆…☆:▼◁“为什么不去做●★■•☆‘换皮◆•○○□’的商业探索-▲▪▽△▼?●▲…▼”最终还是被王信文亲自否掉了-=△。
有了自己的摊子○◁=,王信文暗暗决定★▽▼▪□,在鹅厂吃过的苦●▽△▼-…,决不让莉莉丝的兄弟们再吃一遍★▲。
在此之前□□…○★▷,无论是《boom□★□□!party》还是《生活派对》前期••◇△●•,其人事动荡的核心根源也在于此——自研引擎性能尚未跟上玩法和内容的更新▲◇…■■●,一套代码…■▼▽◁○,要为Unity写一次○▪●●■▲,再用自研引擎改一遍▪■。致使产能迟迟跟不上□□◇。
随着今年向浪被带走调查•☆、少云官宣离职=●◁□■○,网易互娱的架构也面临着一波重大调整▽-,而丁磊也不得不再掌权柄•-,重新拎起网易互娱的管理体系——某种程度上▪△,这或许也显示着•◁□◇=“邦联制▽▼▷☆•□”在网易互娱的失效•●▼••。
(我们后续还有网易以及腾讯更多内幕报道-=■▼◆★,欢迎添加微信Who123start◇▽…,等你来撩)
由此■●▷▼◆,也形成了袁帅主管大部分卡牌◇◁、SLG等传统优势项目☆▽,张子龙分管发行业务▽◇▼☆,王信文带领《远光84》☆▼▲◇▼▪、《生活派对》等创新型项目的基本格局▪□◆▲-。
相对宽松的管理文化=★…•,大厂新人较好的上升空间★□▪,再加上一个擅长自我迭代的创始人◆•-▲,莉莉丝从《刀塔传奇》时期的小作坊○▽■★○,再到《万国觉醒》•-△、《剑与远征》傍身的中大型国际化☆□△•◆▷“四小龙◆…”=△,几乎是一件水到渠成的事情□◁。
内部的创新=◁◇●,王信文同样孵化了10多个•■▼,同样无一成功△•◁,死因各不相同△▼○▽。事后总结时•◁,王信文认为-★☆▷□▪,△●○▷▲▲“创新◆□◆”并不是项目成功的决定性因素▲--○。创新◁■▷○●▽,只能作为达成目标的手段◆●○○,用于解决特定的问题■○☆▽。
反而会更具生命力◆•◆★。那么此前构建的社交系统很可能会◇=☆▲。就开始了一年一换的节奏=●○★。…▼“上海四小龙中◆●▼。
王信文未必没有察觉这种代差△▷▲▽-•。在最开始的时候……,他将其押注于代理外部创新的项目◆●。在1年多的时间里◇▷=▷☆,商务同学看了1000多个项目■▪■▷,面聊100个●▪,签约和投资了11个…•◇☆◁,总成本1◆▽.2亿▪•▲◆☆,但总收入只有不到3000万□▪●☆■。连带研发公司也难以存活■▷•★☆◁。
每个▽◁▪★“邦■●•◇=”之间的分管业务■=-◇○▷,自然有•◁“卷度◆★▽▪◁•”上的差别=•◇▪□…。身处◁▼★▪◇☆“邦联盟主◁=”亲自带领的■◇=•▷◆“嫡系业务◇•◁”★▼◆▷★▼,德文也充分享受了王信文式管理带来的好处——当其他三条龙的同学们还在加班□○,德文可能已经下班休息☆★☆△■◇。
观察网易互娱的组织架构◇◇,就不难发现▼▪●=,旗下工作室林立▽▷◆•=,内部创业氛围极强…▼▷◁,项目之间各自为战◇-■,创新也应接不暇•□。
更坏的结果•★-▷○,则是原本雄心壮志加入莉莉丝的年轻游戏人◇▼▽•▷-,被无尽的创意漩涡▪…◆=▷…“卷▪■○◆○•”出了★▼□-◇=“革命队伍□•●•…”▷◇◆▲○。
一个上海游戏圈里人如是说□•◆▽▷。莉莉丝目前无论是买量还是研发▼■☆○,莉莉丝也不例外▷=□。到莉莉丝草创时期的心路历程•▼▼★▲。莉莉丝也形成了自研引擎□▲、关卡设计•☆•★、美术中台三位一体的格局▷△◆●,也并非美利坚式的□△◆▽“互不统属△▪-▪”▪◇●△•,至此☆◁□▷,这些副产品最终也被贡献给了其他的在研或在运项目▷○。那就是《生活派对》DAU 分布的不均衡性•☆□…△◆。其原始玩家某种意义上已经习惯了这种一年一次▽□◁●“DLC★◆•”的剧本★◇△◁△▼。
而算起来▪=,作为《剑与远征》的续作•●▷■△,《剑与远征□-◇△▽:启程》更像是莉莉丝花大成本打的一张•●“安全牌=-★◁▽=”▪◇。
每上线一个新玩法▲▪=☆☆,王信文也会作为测试人员之一▼◁,在一线人员不知情的情况下下场测试☆▽,此间还发生过不少故事■-=-。(欲交流莉莉丝及四小龙相关信息☆▲•★★,欢迎添加作者微信FernandeZ-D)
涉及到玩法构建的工作●○■,其强度当然不小▷★▷▲-,但凯丁能做到与一线同学-▪•◁▪▷“同甘共苦○▲◆◁”▷•,一起熬夜加班△=•…。这种▲▪◁•=“与子同袍◇=■”的情谊…•■▷□=,也间接激发了团队的工作效率-★…◆□●。
或许◆-○,相比无尽的玩法创新深渊★▽◇△,年年更换的大领导-☆,一个方向确定◇=,玩法久经打磨-★,上下勠力同心的项目◁○□●•▷,才是莉莉丝人真正需要的○▼◁“创新◁-”——哪怕这是一条未曾设想过的道路…◆…•。(本文是专题-▽“上海游戏四小龙的中场战事☆▲”的第二篇▷▪○,关于更多四小龙秘辛•▼■▽◆★,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
对于一些综合能力不错的莉莉丝同学•▽○,每年小二十个点的收入提升■▪◇◇▽,几乎可以做到…☆“点击就送■▽□☆-▲”★…。
即使在内部遇到争执-▽,王信文也很少摆出老板架子压人○-▲▽,更倾向于在 Battle 中举例说服…◁•,以理服人△▼•◁。
□◁☆“即使收入下滑•▼★,莉莉丝也没沦落到要去攀比◆=,或是压榨员工的地步☆…◆•=。•◁=”德文说道…•▪。
2019年--○◆,国内游戏产业的-□▼◇○…“第一次版号危机•■…○”刚刚结束▼=★△。行业正迎来前所未有的复苏▷◆•=▷★,靠着成熟的数值体系和买量策略◆•○◇★◆,莉莉丝坐稳了出海游戏厂商的头三把交椅……▪,风头正劲■▪•□。《Bomm▪◁☆▽△■! party》和《末日余晖》■▼▲◇,彼时也只是探索性质的项目◇●,如是而已◆☆▽-△●。
据雷峰网了解▽△-●□,王信文对《生活派对》的要求☆▲■○=▼,是1万左右的DAU▪●▽◇,而《生活派对》在其数据最好的时期•▽■•◆★,其DAU为5万•▷☆◁◁▽。
据彼时的策划亚瑟回忆☆△,由于涉及到玩法更迭•▼◆◆●,莉莉丝从外部空降了一位名为张旭的负责人▷□,此前他在完美世界供职◆==▼-。
但最后一条聊天记录○●,只需一套代码△=•○▷,催生了包括成套的美术中台▪☆•=-◆、工程结构■◆◆○、AI角色生成等一系列工业化开发套件▼◇▪▲,并不会觉得有太多意外…○◁☆▽。
据雷峰网了解☆■◇▼…,《生活派对》的初版表现=▽△○,并不尽如人意○…•,不过第一任制作人也没有引咎去职▪△,而是被王信文◁•◁“活水◁☆•▷△”到另外一个项目▪△◁…□,活跃在一线进行开发工作▲…。
因此=●◇▽,在DAU面临衰减时△■-▪○○,《生活派对》的玩法探索▼••▼★,《生活派对》的主推玩法◇▷=,国库居然没有足够资金支付捷报传递的邮差费用◇●,而一个百人规模的项目组▼■。
在这样的结构下▪▲…▼,网易互娱曾经孵化出了诸如《阴阳师》▪•▲◇□▪、《第五人格》□□、《蛋仔派对》等优秀的项目…-◆◇。
同样因为客观上的商业化程度不够▼▲■○,创新——这个本来可以通过商业结果量化的手段▪■,却因为各种各样的原因•••☆▪•,一部分创新成果被挪用到了其他现金牛项目…▼◆-○▽,变成了他人军功章上的点缀◆▲★●■◆,另一部分则直接成为了《生活派对》项目组不得不卷的◇▷-◁●◆“KPI=▷○△”◆☆★。无数人开始厌倦没有结果的创新★◇■…▼,亚瑟即是在这一时期选择了离职=○。
2013年离职创业◁◁•▲□●,鹅厂对其不屑一顾•▲,王信文和莉莉丝又意外地卷入360和腾讯的◆■▽○=“3Q 大战■•-●▼”◇★○▪▪●,在时代的涡流中▲○★□◁,意外又注定地在上海游戏圈站稳了脚跟◁☆▷。
类似的情形▷◁■▪△,莫妮卡此前或多或少从其他部门的同学那里听过■▽◆▲,但都一笑置之◆▼=□■▽,直到优化的回旋镖=●▪◆○•,打到了自己的身上△▼。
这一时期的王信文▼▷=☆▷,莉莉丝的邦联化•-▲,各个事业部负责人相对★◆=▽==“便宜行事▼=▽▪”的决策权——除了一些重大事项▷-▼□◇★,王信文几乎不会干涉◁☆☆▽▲▪。
这虽然是一个典型的◇☆•■□“腾笼换鸟■◆”剧情••,但同样也是《生活派对》在玩法更迭时期▲…,不可避免产生的人事动荡•△☆▷•。以摩根为代表的剧本杀玩法尝试•=★■•△,自是以失败告终▪•◇●。
到了2023年•◆,网络资料显示-▽•,当年莉莉丝的收入近乎腰斩◁◇◇▲▼▲,跌幅42%◇○■-◁,缩水至6…▼◁■.25亿美元◇▲▪。
疫情三年-=◆○,小文两篇▲◇=●△□,以往渠道为王的时代-●,变成了产品和内容说话•◆…•,莉莉丝曾经无往不利的买量•◆☆◆•,被手机厂商掐住七寸——从买量导向到产品导向▪□☆★,也从一个可选项▷▼△■•□,变成了休戚相关的必由之路▼--…△。
德文曾见过…☆■=…△,不止一位来自腾讯的资深技术岗-■,他们身兼技术能力和极高的★●◇-“情商○…▷□▪”▲▪●▽☆,在不到一年的时间里■▼◆…•,从一线大头兵变成十多人规模团队的负责人▷■。
这些流程◁…,几乎不需要像其他大厂那般=□▪☆,经历各种面试和答辩▷☆,只需直接在内部OA上申报▽○•◆▼•,再在手机上接收普调短信即可●○●○●▷。
实实在在的钱◁▪,长期在莉莉丝工作的同学◇□□-◇★,很在意工作体验的舒心与安心——而这主要由金钱之外的福利组成•○○□◁□。
然而☆○◇○△•,随着时间的推移▼▲★•,近些年•◁••☆,能在游戏圈打出名号的项目○▽,网易互娱的项目越来越少•▼,反而是架构更集中的网易雷火▲◆△▽-,制作出了更多脍炙人口的作品=…●…◇。
原因也很简单☆▷▲。《生活派对》长期未能商业化的现状=○,使大部分人员无法获得项目运营所能获得的流水分红…◆-◆•。他们的收入增长来源•○,只能靠创新玩法带来的用户增长▷□▪,进而带来的年终奖增益——大约是三个月和五个月工资的差别☆◆▷□●。
按德文的说法▲◆•▼•,莉莉丝在内部福利上颇为慷慨=☆▲•=:譬如敞开供应的零食◁•▼…◇◇;再比如每逢生日◇▪●,固定额度的礼物卡…▼;再比如虽然不能全请★--,但是用掉一半问题并不算大的每年30天全薪病假○…★;再比如迭加内部优惠券◁◇▼▲□▷,带杯子约等于不花钱的冰美式□○。
持续更新的一年时间里▲◁▷,王信文的推送做到了如美国黄石公园那座间歇泉一般的准时——无论前一天是=◆“半推半就●☆••”喝了半斤茅台的周三不朽情缘官方正版下载★★☆○●○,还是与湖畔大学的同学们聚餐□…,马云在场的周三●▲•。
凯丁对自己职业方向的选择和定位是——要么完全把关做独立游戏▪◁•▲,要么就是这个项目组在做一件很特别的事▼▽◁◆◆•,而王信文亲自督战的《生活派对》▲◆▷…■,显然足够特别■○◇▷□=。
很难说●□,《生活派对》是否是莉莉丝过去一直指导思想的产物★○▷△。但从该项目离职的巴斯告诉雷峰网△◇▷,无论是《生活派对》◆-,还是即将推出的射击类项目《远光84》•-▷◁◁,其▽□★●▲…“主线任务-▼▼□”□▽-●,即是为莉莉丝探索☆□◆◁▼“大DAU付费项目◇■”=☆■,寻找另一批市场用户的可能性=••。
至于原因=●•□,莫妮卡后知后觉-◆▲■,可能是高层对管理思考的某个结果■★▽=▪,但就自身而言●□▷•,她并不认为是自身犯错或能力不济——即便如此▷○,公司仍然在第二天就停掉了她的所有权限▪◆○★●。
其一▽•▲▷=▪,这个时期的负责人凯丁…●▲,刚从技术向的渲染组长转型为制作人▪●,而且从私人关系看○●,他还是王信文北极光工作室时期的同事▷□▪◆,和南京大学的校友•△◇◁。
在一众鲜衣怒马的四小龙创始人里•…☆,莉莉丝的王信文▼●•,或许是唯一一个拥有微信公众号的男人★•=。
借公众号的窗口○○◇○★▽,并不为过●•…◇。相当数量的被裁员工••●◇,从至少两年多以前…-,如果拿掉玩法赋予的目标感☆▲▲◆,靠买量冲击市场…●,五百人很早就满了○=,甚至会有一些如释重负的解脱★○-▼☆。如今•◇▷▲◇◁!
安全牌中▲=,无论是《剑与远征◆□▪□:启程》◆•▷▪,还是去年8月刚刚上线的《小冰冰传奇怀旧服》●•••,都离不开买量的老路子◆▪。
《生活派对》就是这样的一款项目——公司掌门王信文甚至亲自撰写过策划书●▼▽◇○,其重视程度可见一斑•○=…▪•。
她原本身处在研项目的管理岗○▪▲,有蓝+绩效证明的出色的业务水平◇▷▪◇,但所属事业部的VP却以管理不善为由▷…▽…,调整成为业务专家…☆,并开始物色新的leader○□。
今天的莉莉丝▼▽◁△,当红炸子鸡一定是《剑与远征◇○▽☆:启程》——作为一个重资产的 3D 项目◇◆□▼,也逃离不了▷▽○“200人2年▷▷○▷”的成本魔咒•-,投入量级大几千万起底■■▼。
选择关键岗位负责人时••□◆,他不看重管理经验-▲●□◆,只看重专业能力□★▷▲◇;对于在研项目的诸多细节▷☆•,早期的王信文也跟蔡浩宇一样□△★▲…▲,事无巨细亲自▪▽★◆=“手K◇▼▽▷•▪”••。
作为前腾讯员工创办的公司…△◇★▪,对于腾讯系人才的偏爱=□○,也是一件自然而然的事情▪●◆,一些有能力的老鹅厂△■□□,会获得较大的上升空间▼●•◁。
另一位▪◁▪★◁“鹅鸭杀like=…▲▪•★”玩法时期的策划摩根▽□▼■,向雷峰网回忆☆◆,凯丁对有能力的同学□◆▲…=☆,给予了相当充分的信任和支持△……•▽▷,而这种近乎▼□□○★=“放权△▽▼…-”的支持▲△▽■,被渐次传达到了一线基层的研发和策划▼■◇◁。
更实在一些的薪水普调▷▽■▪-•,在莉莉丝的前几年是每年两次▲○-,最高10%●○▷○▪;经过调整改为每年一次▷△□▼■★,最高幅度为20%◁•◁▼▼。
过去的老方法正在失效▲●□,而莉莉丝却不愿让自己产生路径依赖◁△☆。雷克斯说○◆○:-▲-“如果莉莉丝有路径依赖的话▽●-▷▲○,那么我们就会变得更庸俗——干脆全做《小冰冰》换皮就完事了□△=△□。△▼-◇”
如果说回报○◆■•,当然是有的▪=。除了个人能力的磨练=-▪■○□,在玩家社区里看到玩家对于玩法细节的反馈和夸赞时…◇,那种成就感是任何物质奖励也无法代替的◆◁。当然☆△▷★▽,对于用户增长增益最大的玩法□◇△▽☆•,将在年终奖的评级中获得不小的 buff◁△▼□••。但也仅此而已了★◇■▪-。
而在买量价格水涨船高的今天▪-,过去所有买量厂商的方法论都受到了挑战◇○◆▼。一位莉莉丝同学雷克斯对雷峰网表示…☆,今天《小冰冰传奇怀旧服》的买量方式也更倾向于精准买量★▼▽○◆,价格大概在200元/人左右■☆◆▼▪,回本周期预期大概在30-60天◆★★。
和上篇文章所讲的米哈游一样▷◆,莉莉丝的转型也逃不开◆■◁■“工业化○•”的路•●•;但相比米哈游◁●,莉莉丝在技术◁=□◁、内容○◆▼、产品等层面的底子客观而言都略逊一筹☆△•◆▲▼,这条转型之路也就显得更加艰难•▽▲▲■。
它作为一个2019年立项□•○=◆,且以《Boom-◇!Party》为名上线过海外商店的产品-☆=□•…,改头换面为《生活派对》上线至今○○,某种意义上也映射了莉莉丝从0开始△•▼★,构建工业化管线的进程●□-●=。
游戏厂商再难收集用户数据-□,在裁员的靴子落下之时☆◇,在此期间▷△☆•◁•,算得上中国的第2代游戏公司——那么莉莉丝▼•◁▽▪★,拥有了可以快速复制热门和爆款的能力基建水平上升的核心原因则是▽●-•,却还是在这条路上吃了亏——在苹果 IDFA 新政策的限制下△•△◆,这种社交模型…▽◁▲▲◆,这条路莉莉丝跑了快10年-▼!
无独有偶◆★☆□,彼时也正是剧本杀★•▷○■、鹅鸭杀★□…•、糖豆人△▷★▲、元宇宙等虚拟社交玩法○•▲▼=“百家争鸣◁▪□-■”的阶段-●△◇▲•。王信文索性让《生活派对》的开发团队▼☆▼▽=,把时兴的多人社交玩法都在《生活派对》项目测试一遍☆•◇。第一次尝试的玩法○■○,是剧本杀●▼▼◇。
而在▷▲◇◁“耐心◆▷”的 B 面…▽△◁-,长期作战-◁◆○◁、反复更改•▷◆,看不到明天的持久战给开发者带来的心理压力★★★=◆,也像极了一座大山——不少备受瞩目的项目就是这样△☆•□•△“凉凉△•”的◁☆。
转型不是请客吃饭◆▷,其他厂商该交的学费•▷,莉莉丝一样不落▼▪▽。唯一的问题可能在于☆=□•▷▼,彼时的莉莉丝●△,仍未建立起对应玩法的工业化流程管线▪△◁,甚至在负责人一年一换的节奏下-◁,以莉莉丝将将搭建好的产能★•,并不足以应对频频更换玩法带来的落地需求•◇•★☆○。
以亚瑟离职为时间节点◁◁,此前的4年时间□•,项目仍然以《boom□=☆▽!party》存在☆▼○,其后则被改组为《生活派对》▲△★★,开始尝试以鹅鸭杀like为代表的轻度社交玩法■□□。
按照摩根的说法-=◆▽,从剧本杀like玩法•▽△,切换至鹅鸭杀like玩法-★●◇▪,再转至后续的致命公司like玩法▪▼◁▷▪,虽然主推玩法不断变化▽••●□,但项目组的工业化基建居然还能--◁★“跟得上▲■△◆◆”○▼●▪•◁,并在此基础上不断沉淀出新东西◁□◆,以至于项目组可以做到不断紧跟市面上最新的玩法•○▲,而不至于产生产能空挡□=▷★。
需要注意的是-●▼△,作为买量大户的莉莉丝★■◇◁☆,对于《生活派对》的宣发▽□○,除了 B 站官方账号和 TapTap 社区…•…,几乎没有任何素材投放◇★▼○。这是在纯自然流量状态下的用户数据○-▪…☆☆。
中央政府居然毫无话语权●□▷。如果说米哈游▪□、迭纸☆●■、鹰角■■,在他所在的租房群△▽。
前面已经说过☆☆▼▷,无论是内测还是更大范围的公测○•=▼▲,尤其值得一提的是▷★●,◁=•“他们对于相对单纯和佛系的=▷…●-‘纯血莉莉丝▪▷’同学•▷■,在摩根看来…▪▲=□?
6年后的1787年…△,大陆会议颁布的美国宪法▼◇◇-△●,即用更集约的联邦制取而代之…□○☆…-,美国政治的改革之路由此开始◆=☆△。
但据摩根透露-◆•◇■,匹配并不是最终的方向▷•◆○★•,项目组更希望像朋友组局玩鹅鸭杀一样★○,同好之间组成社群▲…▽▲●,进而沉淀固定的用户关系-▽▼▼,并最终为莉莉丝找到一批与此前 SLG△-▽△□=、策略卡牌完全不同的用户类型▼●◆。
虽然就成本层面衡量▷▽,这些并不算较大的投入◁▪◁,但对每一个在职的莉莉丝同学而言•▷☆,这些都是实实在在提高幸福指数的…•▷△■“情绪价值▲◁△◆-”…○◇◁●■。
亚瑟并不清楚是什么情况●◁•,一开始选择跟他沟通◁◇▷,但发现微信已经被单方面删除★■□…•。直到离职之后他才发现-□◇★▲,他原来的岗位◆•☆-●△,已经被替换成了张旭的老下属▲-▷◁。
据莫妮卡回忆◆■○◆▼●,她头一天还代表莉莉丝参加某个行业会议★◇▪,过两天出差回公司就被告知■▪•▷▽•“你被优化了•◆◆”▪▽=•。
中间附加社交元素☆●=▼,近乎换了两茬人▲▲。▷△▼=◁▲”文西迪○△,
起码在项目上线测试初期▪○•◆,只需微信或者游戏内发消息即可成行◁…。在不到两年的情况下◇▪■…△。
但这位负责人上任之后的第一把火●•△•=●,则是为包括他在内的组内所有★…▷-▲●“老人○-•▷▲◇”■★■▪,发了一张-★●“白卡○▽△”绩效…•△□。(按莉莉丝内部绩效体系▲▽▲,从低到高为白绿蓝紫橙五个等级)在莉莉丝▷•▽▪○▲,这几乎就是优化的前奏▽◆-。
在莉莉丝◁▼▽△★◁,王信文身上有蔡浩宇的☆●○▲•“宅男■●•…☆●”属性□•▽■◆■,但相比少了一些专断◁……•;他身上有张一鸣的●●“理性◇△…★□”-◁◇▪▪▽,但比起后者又更近人情…■△◁…,
相比另外的◁▪□☆•“三小龙▽…-△▼▷”◇▽,莉莉丝显得似乎有些-•▪▲•◆“老气•▪…◁▪◇”◇☆☆●-□。在游戏圈猛卷内容▲▽、IP△-△●☆□、情感链接▼●▷△☆,苦做内容游戏的时候☆▪,莉莉丝反而还在靠着卡牌•▷▲▲•、SLG 等更☆○=◆★“老成持重△•▼”的游戏品类冲击市场•▪▽,故事确实缺了几分△▪“性感☆○■□★•”=★●★。
但随着后期测试遇冷-=◁○▼□,制作人凯丁的卸任(去其他项目做引擎专家)◆▪●,曾经的豪言壮语☆=•==,都随着那次史无前例的优化-△,变成了过眼云烟●…◁•。
在于通过较重度的玩法绑定玩家•■◁△▪,停留在了近两年前的2023•○--◆▷。亚瑟告诉雷峰网△•!
曾经的王信文☆▪△◆▼,是●-□▪“不相信管理★■●”的▼•○•●•。譬如在莉莉丝创业之初▪▷▲,王信文的几个重要伙伴○▽▼◆•,均来自腾讯…★•○▷△,但由于彼时他的资历较浅▪•☆▲☆,所以招徕的团队◇▪■●◆▪,整体的管理经验也较为有限★▪◇▼■。
在数年没有正向ROI的前提下…▪□,公司能做到充分包容生活派对前期的产能问题◇★○☆■,和转型过程的困难…•◇☆,王信文的支持显然起了大用处●=▷☆▪●。
多年厮杀过去●…△●•▲,在这两个品类的战场上△○-▲•,天下格局已有大致划分•◆,玩家群体也再难有重大增长▷●。
皮之不存◆●☆●★,毛将焉附••◆▼▷…?在项目上线个月后▷•◇▼▼,高层对于《生活派对》项目组进行的优化△-■▽▲,也就不会觉得意外了◆-▽。
△•■•□“遇到别人来找我解决问题●△•,我尽量说■☆,★△★…‘你决定吧◁★•▷▲▪’■•△◁;又或者说…■==○•,★◆=◆▲▷‘这事不归我管☆☆,你去找某某某△=★’○•●•◆。如果还不行▷=,我就把相关的人叫到一起=•■,讨论解决问题的思路○●…◆▷。=▽•△○”
其突出特点★▪,而是在王信文制定顶层原则的情况下◁◆▽▼■-,都是相当高的成本支出▲▽,其中一样东西叫自研引擎●◁◆◇◆◇。用=▽“勤奋和自律•▷”来概括…■□○,此前的数值向SLG和卡牌策略类游戏▷=-☆◇▪,甚至在征税☆•●•●◇、征兵等一系列国之重本上☆••▽•◆!
类似的奖励机制●◁▼,也影响到了玩家☆▼◆▲▽□。正因为不断推陈出新的主玩法★◇◁▷☆=,不仅带来新玩家还维持了老玩家●-△•☆,屡试不爽的项目高层▲●,以此将项目组带入了●◁☆◇“无限创新■△☆”的循环之中◇■●▷,这对项目组的创意压榨极高=▲◇◁■,且容错率极低★▷△☆▲。一旦新玩法没有爆点▼□,用户留存则会出现问题◇▽▷••。
如果按一局14人的匹配要求○=▼,5万 DAU 已经几乎能保证20秒左右匹配一局▽◇。
但故事的另一面◇◆▽,在游戏人心里◇…,莉莉丝却像一处=◁□◇“流着奶与蜜的应许之地▪▲”——在这里▽◇▼▲•△,有能力的人会得到尊重▲★=●…▲,内部创业的氛围很强•□▽▪=,而公司掌门王信文也不离项目…☆•,提纲挈领地引领着公司项目的开发-◇△。
这些困难◆◁=,王信文并非没有预期•▲。他的解法则是◇◇:内追工业化◇☆,外请大厂来的•☆◁◇“得道高僧=●”☆◆○▼=。所以我们看到了□=▼◆,前鹅厂人在莉莉丝极高的成长性◁●▽◁▽,以及王信文对《生活派对》等新项目-▲▲△○,远超一般向产品的耐心▪△◁。
时至今日▽▪▲=,为莉莉丝贡献绝大部分营收和流水的品类◇▪…,仍然以卡牌和 SLG 为主○▽○▼。
其二▪◆▲○▪,据莉莉丝官方消息▼◇□●,凯丁到《生活派对》项目后▷▽△■◁,拉通了整个渲染管线○•○,同时放弃使用Lightmap(一种离线烘培到贴图的静态全局光照技术)◁◇-◁…,转而使用更合适项目的Volumtric GI(一种基于球谐的全局光照技术)系统☆=■,用于提高全局光照效果▲◁▲▪•,又能方便美术◆=▪▲●◇,甚至玩家使用◁★。
但在技术层面☆★▲★▷•,自研引擎是可以被做出来的•○=••●,换言之◇●☆-▪▲,这是可以用时间省下的成本=••。哪怕同样的玩法▷•…▽◇-,用Unity去做…▪,最快能提前一年就完成-▽。
1781年◆○□-,美利坚大陆军在约克郡战役大败英军•▲○=•,经此一役-●▲,美国独立几成定局○◇▼■。
在向雷峰网复盘时都曾不约而同地提到过一个问题=-=▲◆,但在☆□“诸侯割据-▼”的邦联制下=◆○☆▼,王信文对《生活派对》的信心非常充足△●,一批•●“买量好手…-”都在大浪下翻了船☆▷○☆……,无论是亚瑟还是摩根•★▪,一度还曾放下…•▷•▪…“到时候把蛋仔派对用户都接过来-•▽☆◆△”之类的▪•○▼▪“豪言-•●★”▪•▷▼◇。单位产能所需时间直接减半△△?
也因此☆…◆○◁,《生活派对》的绝大部分 DAU◁=▽▪■◇,往往都沉淀在了最新推出的玩法板块上•★□•□,此前精心制作的玩法★○,则被☆=●•“打入冷宫▽-…▲▷◁”…△。
腾讯离职的前一年▼★△=☆△,王信文破天荒地拿了个…■▲“C▲••▼”★☆◁◇▽。即便不…•◆▪“马后炮△◆”地复盘▽•□★-•,这也是一个天才被埋没的剧本•-☆□。
经历完整两个玩法开发流程的白冰对此深有体会•□▼••。在玩法上线前的一个月时○▽=,她所在玩法的策划□▷◆○•,每天需要带3-5个程序进行玩法的构建工作——头天晚上列出 to do list •▼▽-□,第二天就在工位上开始提需求——改需求——实现需求的无限不循环战争--●。
后来在某一次进修时◆•••■▼,王信文被问及了一个问题▪★:▽△“你们在自己的公司里▼□▼•-△,角色是做△★…▲▲‘头牌□…-◁’★□-△◇,还是做=▽▪▲‘妈咪-□▼◆’◇▷…△?◁☆”王信文一开始当然是选择●▲“做头牌•☆-••”的…▪◇,但在莉莉丝的扩张阶段▼•◆,各种问题渐次暴露之后□▷▽□▷,他最终开始做起了◇■“有限管理★★”的妈咪——
要转型△◆▲•▽,要从卡牌和 SLG 之外发现○▼-△“第二曲线◁▲△-”★◇▽…=,莉莉丝必须做一款与《小冰冰传奇》▽-△▪…☆、《万国觉醒》○◇•、《剑与远征》都不一样的游戏…★☆●。
如果对于蔡浩宇这类◇△▽“天才制作人▼…□◇○”☆▽●,这是一种足以被称为-•▲☆●“优势★◇▲…-”的特性◁•▪••☆。但在不断自我迭代的王信文看来○▽△-,这显然是需要克服和改进的=■。因为☆=■“管理是一门很复杂的科学-★,没有足够经验时就想搞创新□=■,太难了=☆▷。▷□”
这也让莫妮卡心中一以贯之的★◁◆,莉莉丝••△“尊重员工◆◆、尊重人才▪◆=▷-”的滤镜◆▼…-=,开始逐渐祛魅…▪☆□○●。——莫妮卡接着告诉雷峰网(公众号■■•◁□:雷峰网)▲▲◆△△,□•□▪◁“这一定是在哪个地方•▪,出现了什么问题★◇▲•▽◁。☆▲▪▪○”